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ナンポーカー ワイト島に伝わるボーギーの一。 別名: ナンポーカ
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銀河帝国 Galactic Empire (画像引用元 ウーキーぺディア日本語版) 船の一覧 船種 ミニチュア収録製品(外部リンク) TIE/ln タイ・ファイターTIE/ln Fighter Galactic Empire Squadron Starter PackSTAR WARS X-Wing Second Edition Core SetTIE/ln Fighter Expansion Pack* タイ・アドバンストx1TIE Advanced x1 Galactic Empire Squadron Starter PackTIE Advanced x1 Expansion Pack* TIE/sa タイ・ボマーTIE/sa bomber Galactic Empire Squadron Starter Pack タイ・インターセプターTIE Interceptor TIE/in Interceptor Expansion Pack*Skystrike Academy Squadron Pack TIE/sk タイ・ストライカーTIE/sk Striker TIE/sk Striker Expansion Pack* タイ・リーパーTIE Reaper TIE Reaper Expansion Pack TIE/rb タイ・ヘビーTIE/rb Heavy TIE/rb Heavy Expansion Pack タイ・アドバンストv1TIE Advanced v1 Inquisitors' TIE Expansion Pack* TIE/D タイ・ディフェンダーTIE/D Defender TIE/D Defender Expansion Pack*Skystrike Academy Squadron Pack VT-49デシメーターVT-49 Decimator VT-49 Decimator Expansion Pack* ガントレット・ファイターGauntlet Fighter Gauntlet Fighter Expansion Pack スターターセット(外部リンク) Galactic Empire Squadron Starter Pack STAR WARS X-Wing Second Edition Core Set(2.5用コンポーネントが不足) ルールエキスパンション(外部リンク) Hotshots and Aces II Reinforcements Pack Battle Of Yavin Scenario Pack Pride of Mandalore Reinforcements Pack Hotshots and Aces Reinforcements Pack Galactic Empire Conversion Kit 凡例 *初版のリペイントモデルにコンバージョンキットと重複したルールコンポーネントを収録したものです
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イントロダクション コンポーネントCognos 8 Planning - Analyst Cognos 8 Planning - Contributor Cognos 8 Planning - Manager Cognos 8 Planning - Analyst Add-In for Excel Cognos Contributor Add-in for Excel Cognos 8 Planning - AnalystAnalystを使って行うこと 重要な概念とオブジェクトLibrary D-List D-Cube D-Link イントロダクション Cognos 8 Planning での開発、分析業務を行うために必要な、入門レベルの知識を書き連ねていきます。 コンポーネント Cognos 8 Planning を利用する上で使用可能なコンポーネントは以下の通りです。 Cognos 8 Planning - Analyst データモデリングに使用されます。Analyst では、事業計画立案のために必要となるデータを保持・計算する多次元キューブから構成されるモデルを構築します。 Cognos 8 Planning - Contributor データの収集と分配、計算などに使用されます。Webアプリケーションとして提供されます。 Cognos 8 Planning - Manager フローチャートやインタラクティブなフロントエンドを作成します。 Cognos 8 Planning - Analyst Add-In for Excel データ分析と、ExcelからAnalystへのデータ転送を行います。 Cognos Contributor Add-in for Excel Excelインターフェイスを使用して、Contributor データストアへのデータ入力、保存、提出を行うことが出来ます。 Cognos 8 Planning - Analyst Analystを使って行うこと Analystを使って対象となるビジネスプロセスについてのデータモデリングを行います。 どのような情報を収集するのか(売上データ、給与情報、資本的支出というような)を考えます。これがD-Cubeになります。 どのような切り口で(月ごと、組織範囲ごと、販売チャネル、従業員別、製品別などのように)それら必要なデータを収集するのかを考えます。これがD-Listになります。 それをどのように計算するのかを(単純な総和なのか、売上総利益として欲しいのか、当期純利益が知りたいのかというように)考える必要があるでしょう。 重要な概念とオブジェクト Library 古いモデルをアーカイブするため、モデルの異なるバージョンを保存するため、別のユーザーへのモデルの異なる部分へのアクセスを提供するため等の目的により、複数のLibraryを作成します。 Libraryには少なくとも6桁以上のユニークな番号を割り当てます。 Libraryは重複する番号を持てません。 Common Libraryを作成し、D-Listやsaved formatsなど異なるモデル間で共通して使われるオブジェクトをCommon Libraryに保存して、共通利用することが推奨されています。 Libraryは、目的毎にいくつでも作ることが出来ます。Libraryはデータベースではなく、Windows directoryです。 D-List データ軸を定義するオブジェクトで、分析対象となるモデルの軸をリスト形式で表現することによって作成します。 D-listに定義する属性情報は以下の通りです。 名前 書式 計算式 計算オプション 一つのD-Listの中に階層化されたリストを定義することができます(例えば、製品の大、中、小分類といったように)。 このオブジェクトはLibraryに保存されます。 D-Cube データの入れ物となるオブジェクトで、複数のD-Listからなるデータモデルとして作成します。簡単に言えば、多次元のスプレッドシートです。 D-Cubeは、必要に応じて各D-Listのアイテムを指定することによって、そのD-Cubeで定義されている全てのデータを表示することができます。 D-Cubeは、複数のD-Listを用いて作成しますが、多くても3つか4つのD-Listを含むのが限界でしょう。出来るだけシンプルに作るほうが望ましいとされています。 このオブジェクトはLibraryに保存されます。 D-Link D-Cubeへのデータ転送を行うためのオブジェクトで、転送元と転送先及びそのマッピングを定義することにより作成します。 データをD-Cubeに入れるには、二つの方法があります。 D-Cubeへの手入力 D-Link ソース軸がターゲット軸にどのように対応するかを二つの方法で指定します。 Match Descriptions Allocations D-Linkは必要に応じて、いつでも実行することが出来ます。
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2010-08-27 14 06 16 (Fri) 会長はメイド様! 制作 J.C.STAFF - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 TBS 2010-04-01(木) 25 55 24fps、テロ60 HDコンポーネント 【23】 BSTBS 2010-04-24(土) 25 00 - - 会長はメイド様!1 第01話~第20話 会長はメイド様!2 第21話~第
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各ソフトウェアの使い方や Tips 等のまとめについて。 JES Deinterlacer ffmpegX HandBrake MPEG Streamclip Apple H.264/AVC について QuickTime コンポーネント プラグイン QuickTime Player - MP4 化について D-Vision 3 マニュアル
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アイテム名 カラペース カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 0.5 スタック数 32 入手方法 IS-0088を倒す 分解 - 用途 "カーボンメッキ"のクラフト素材。 備考 「IS-0088」は"サーマルマレット(武器)"の重撃 でワンパンできる。
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オルライオンポール イージーウェインポール系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 マウントピークポール オルライオンポール ストレイアルポール(u) ブルーマグマポール(u) イージーウェインポール系第3世代。 分岐したのにまた分岐である。消費ENERGYも高いので、ENERGY回復の総帥(部隊長)特典の時に集中して、育てよう。
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モニーク・カーネンをお気に入りに追加 モニーク・カーネンのリンク #blogsearch2 モニーク・カーネンとは モニーク・カーネンの41%は回路で出来ています。モニーク・カーネンの38%は乙女心で出来ています。モニーク・カーネンの18%は度胸で出来ています。モニーク・カーネンの1%は苦労で出来ています。モニーク・カーネンの1%は不思議で出来ています。モニーク・カーネンの1%は知識で出来ています。 モニーク・カーネン@ウィキペディア モニーク・カーネン モニーク・カーネンの報道 gnewプラグインエラー「モニーク・カーネン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 モニーク・カーネンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL モニーク・カーネンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ モニーク・カーネン このページについて このページはモニーク・カーネンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるモニーク・カーネンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ラッキーナンバー (原題:Lucky Numbers) 発売年 ?年 プレイ人数 2~4人 プレイ時間 20分 対象年齢 8歳~99歳 デザイナー Michael Schacht ※画像は再販版の「5vor12」 ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★★★★---】 ゲーム概要 プレイヤーボード上の4×4のマスを数字タイルで埋めるゲーム。 一見ビンゴ風だが、実際は空のタイルに所定のルールで数字を当てはめていく、という逆のルートを辿る。 再販版(?)は「5 vor 12(12の前は5)」に改題。幾らか雰囲気が分かりにくくなった。 コンポーネント ルール(概略) コンポーネントの特徴 青と水色のグラデーションをベタ掛けしたプレイヤーボードには、4×4のマス目が描かれている。 1~20の数字タイル。20枚1セットを参加人数の分だけ使用(2人なら40枚)する。 プレイ上のポイント まず、ゲーム開始前にタイルを全て裏返す。 次は初期配置。スタートプレイヤーから順に1枚ずつ、計4枚のタイルを引き、ボードの「・」が描かれたマスに配置する。 ゲーム開始後は、マス目の各行列、計8本のラインに対して、 上から下、左から右へ昇順になるよう数字を並べる 。 プレイヤーの手番は「1枚引いて即時で置く」が基本。パスは無い。引いたタイルは、空いているマスだけでなく、既にタイルの置かれているマスにも配置できる。その場合、元のタイルは弾き出されて場に落ちる。 プレイヤーは伏せられているタイルと開かれているタイルの中から、 どれを選んで引いても良い 。 +例 この並びならルール通り。 1~13、2~14、3~15、4~16、各列が昇順でOK。 1~4、5~8、9~12、13~16、各行が昇順でOK。 実際のゲーム模様はもう少しカオス。 初期配置でそうそう上手く左上~右下で昇順にはならず、1や20が中盤に陣取るようなパターンは決して少なくない。 この場合、「19」より下・右の2マスは現時点で詰んでいる。今引いてきた「15」と置き換えたいところだが、次の瞬間相手に「19」を取られる可能性も高い。状況次第では右上「13」の直下に置くのもひとつの手だろう。 終了条件・得点計算 最も早くマスを埋め終えたプレイヤーがそのラウンドの勝者。人数分だか人数分+1だか三本勝負だかで決着をつける。(要確認) ゲームの流れ タイルを裏返す 各プレイヤーボードの4箇所にタイルを配置 スタートプレイヤーから順に、タイルを引いて自分のボードに置く(以下繰り返し)誰かがマスを全て埋めたらゲーム終了 初期配置を終えたら、後はタイルを引いて置く。以上。 コメント +プレイ感と感想について プレイ難度 数を数えられ、「昇順」という言葉の意味を理解できればOK。ただし8歳以上推奨だけあって、あまり低年齢だと詰みにくい配置のコツなどは難しいか。 ゲーム性 自分のボードの受け入れ範囲を広く取りつつマイペースに穴を埋めていくゲームで、初期配置を始めに引き運の占める割合は決して低くない。かつ、タイル配置を整える過程で溢れたタイルの処理が意外と侮れず、大いに他人と絡む。特に2人プレイでは、相手の「待ち」を常時睨みつけながらのプレイとなる。 テーマ 皆無。「ちょっと風味付け」とかそういうレベルのものも無い。実に硬派な、ゲーム部分一本勝負の作品である。 欠点 無機質すぎるコンポーネント。元々シンプルなゲームで決まったテーマも無く、視認性にも問題なく、タイルの質そのものは良いのだが、それにしてもあまりに殺風景で面白みに欠ける。 お勧めタイプ 見た目はアブストラクトだが実際は運要素もあり、参加人数はそう広くないものの万人向けのゲームで、パッと始めてサッと終われる。そんな位置付けでありながら、軽すぎず骨がある。ボードゲーム保管スペースの「すぐ取り出せるレギュラー枠:軽量級部門」の一角も狙える秀作。 【お勧め度:★★★★★★★---】
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Team HDfury 3DFury ■公式サイト(たぶん……) http //3dfury.com/ ■特徴(公式サイト本文を意訳) いつでも何処でも2D/3Dコンテンツを見よう! 任意のテレビ、モニター、プロジェクタに3D映像を追加! デュアルプロジェクタ、アナログモニタとデジタルモニタにも対応! ■その他 3Dメガネは同梱されていないため、別途購入する必要がある。 3DメガネはDLP-LINK対応品の他に、専用のRFエミッタおよび3Dメガネが対応。当然だが、専用品の方がより良い3D映像を楽しめる、らしい。 ※訳注 この製品は3D信号の変換の他に、HDMIなどのデジタル信号をVGA(やコンポーネント等のアナログ信号)に 直接変換することもできます。 名前 コメント すべてのコメントを見る